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[作品争鸣] 欧美风性感人像修图技巧 打造高质感小麦色皮肤

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发表于 2016-8-9 00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。
, G7 u4 l8 A: S- {# Q0 O先粗暴地甩一张修图前后对比
9 g; y: L  i/ e) Q% f. f% q8 e6 }  t7 r
# U2 T5 o& S; C+ @4 i0 U0 T5 i5 d
一、基本调整- h* q; G) R! J& E

" k* z( @% t( q4 R3 q把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。
/ [, h$ G- e4 ^+ m1 b4 ], |) d7 c( e" F4 Y+ V2 K2 V  ~  ^
接着调节色相、饱和度、明度。. ]  F$ e; N3 \+ P  K
这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。
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二、皮肤修饰3 l- C4 Z- I4 h8 N  i1 r$ S
" H4 t$ d; L- a( t' U! c! O
妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。
1 v8 {1 Z+ e; K1 X先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。
. B, |4 c7 t2 K: d2 b; |% u
- G" X5 \9 r5 w& H复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。
9 p; {9 q) K1 c
9 j- d8 q) m% f5 k如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。
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! c7 g3 @7 i/ C+ S) n1 S4 v
% U3 q# }. m8 @- V2 w- Y- i三、形体线条调整
" d, W* z+ G$ {* I7 O8 o9 Y: Z& [( {* _# R% w+ K
欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。
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主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。( _5 Z" g/ V& v
* @; B( s' Y2 a% Q; Z
液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。
* l; T9 f/ p. L, o9 [
0 P1 q# I# U3 \6 ^
0 L# X$ Y/ t. h, {四、调色! \5 P( x; C4 T1 d: F) l

+ Z; D8 K5 m6 l. |" u6 X2 O先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。( M6 B" Y8 a0 z2 [9 I, d: S8 ~

3 E& G5 V8 e# {5 z曲线图层,开始往下拉。
0 h8 E4 |, F0 |1 X1 E: j+ x9 J& M8 o1 y  E) Q: O
模糊蒙版,使之过度自然。
. K- {9 D, H6 y3 U7 L0 p, x5 O/ T( `
确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。% C3 Q% g8 A+ N0 E

9 H+ N; ?) R: g1 ?调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。* R9 X* G* G% k3 y8 H: _* b1 Y" J

8 t# N6 U. d- ]1 Z6 @' w- W6 C调整车子的颜色,让红色变得更暗些。
8 m/ w: G6 e0 M+ q8 O" i
2 q" ^7 [3 L0 d6 z$ y# D接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。$ V/ }% N( h. s0 U- k
红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。
: U& {6 T/ Z9 u2 k8 s( N; r. l3 f1 X7 v0 B# P% B0 `* {! Z* v
经过这步调色后得到的效果:
, L& N4 H" n9 T# X: g8 ^- `+ F8 V$ f1 a' y& B6 Y5 s7 J; V
调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。
( `% @" U2 s1 N/ ]( Z" n4 V. b/ ^  u8 D( q; n0 J
再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。
( C$ `- g  _( M3 B& F
; f) u' e$ [3 C+ B
: N3 b  {2 s2 \( p% s2 E: y  K现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。* ]6 D$ \  ~! Y$ x' C9 \* _8 m

+ ]5 G3 s( T+ }5 ]. L点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。
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高光区域调整前后对比:' U2 i; y' I7 a* W* r) m

3 T4 T' Q, K* m6 Y( T我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。; j- c% _7 X% m. g
然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。3 x1 N. \' v( u1 a2 Y1 P6 p8 M0 d
" c, ~1 H. \6 W
现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。
, V1 W. ?9 Y5 T: v6 J6 q1 ~! i. ~
& D" \2 z, D: k: B' i, w+ H上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。
8 e9 V" `$ y6 B8 ^  v5 T$ G
% S; a: ]2 O5 p- `拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。
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0 [) |! N6 h: P1 w然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!! Y& d! l2 ~7 ?/ e( ?$ k

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