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[作品争鸣] 欧美风性感人像修图技巧 打造高质感小麦色皮肤

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发表于 2016-8-9 00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。
5 S5 v' h+ }% }先粗暴地甩一张修图前后对比
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% l: b9 B8 d/ h6 B5 J: `一、基本调整2 v4 R$ C& N. ~( D" L

* t# z3 s9 |7 C) Q7 o1 S/ y把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。
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: L' u5 `3 ]/ x, D7 A8 f( r接着调节色相、饱和度、明度。% I. w; e0 Z: o( J
这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。8 j) T6 W& N' k- u) M; s2 b) D
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. P( a$ R% Z1 ^  B二、皮肤修饰5 R% A8 E: T' l/ T, f7 O( ]

+ |2 @" z0 K: u妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。2 @1 x8 _3 s9 y/ ]! ]
先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。
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复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。
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如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。
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三、形体线条调整
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欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。
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" L8 v* c( @& t: m1 m' g! }主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。
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液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。" Z. l5 Z/ [0 }! V" {- L) v
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四、调色
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先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。5 w: c* E* ]1 s! _

/ @5 _$ O& ?' X1 B3 Z3 `: ]  B  m曲线图层,开始往下拉。4 f) s1 B  J2 r# ?* S7 u: Y

" \* M! V8 ~+ @模糊蒙版,使之过度自然。- i7 g6 B* e; A) N* i* g
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确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。
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调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。7 U( x* N8 m( ?3 `/ S
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调整车子的颜色,让红色变得更暗些。
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) a* }4 c+ O8 M" P: @接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。
- G( s+ t" w8 N2 K0 [3 P3 `; W红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。6 Q3 M: @8 s9 v0 y* A
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经过这步调色后得到的效果:. X* ?9 `3 e6 j/ `& j* J  \

9 q; e4 T0 I* m6 ~- r. Z% O调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。$ x4 B5 A# A) H! p$ b8 v3 D
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再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。
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1 @: y, l' m9 F. Q- |& Y: X+ D- }! h. \* D4 K
现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。
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4 [# d; r! P7 ^9 c1 k; O# }点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。( ?- A) l  I3 e7 E! Y  `
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高光区域调整前后对比:+ t, A3 B8 S% [( S

3 H+ m$ x2 B, ?! ~, {: C我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。
3 n8 }* B1 W) w% |# G" @然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。/ K, B- O% c! r8 i+ _% ~

9 M2 _" B8 w2 Z* W现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。
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8 e; O- c5 k$ K. S$ c上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。# a- Z2 v+ Q6 g* H8 k$ e

7 h4 S& e+ r3 _; i# m- d* Y拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。; \4 D0 J" t7 ~9 J- ^0 g: q/ k) b
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然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!: k) g9 j5 a( a$ T7 G
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