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很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。
6 _8 R2 S: t" f+ t先粗暴地甩一张修图前后对比4 }2 T$ u& M3 G, |* p% J
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一、基本调整) Q7 s+ \7 Y. C* Z, s8 y! g8 s, Y2 N
8 v4 ]2 j7 g5 N# p把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。
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接着调节色相、饱和度、明度。' d, K% B* L$ P
这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。
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' D: A6 l9 A# `) G: Z8 L" ^ {二、皮肤修饰
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( j! w. E$ {5 L妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。, s& t5 F4 b5 j2 [
先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。
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复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。
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如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。
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' _9 R& n/ `8 F! H) e三、形体线条调整$ }, E# f7 V/ x7 {; X& D( ?% B9 H7 i
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欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。
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主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。, I# A# |/ w8 I# W+ p& o7 }* w) n
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液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。
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5 M% O k2 r' A' L6 F四、调色
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先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。* L) @! i& I4 b9 g7 k! z
/ S- @! `$ L! ^曲线图层,开始往下拉。
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1 r1 p" q, }! `模糊蒙版,使之过度自然。
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确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。, q/ X6 F$ E9 |' b% P
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调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。" T& E, U8 E1 S( ~1 G
; w2 Q- q0 T' l$ B. E# ~ t4 h调整车子的颜色,让红色变得更暗些。
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接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。
1 }1 y& z' i8 ?% a" A5 B红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。 c' s" n P/ z* Q- \1 H
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经过这步调色后得到的效果:& _) m7 ]7 ]" K9 r) v% m
8 C* C$ p' n1 V, L5 G+ Y) q* g调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。
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8 T. Z1 q( \* p/ [再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。8 p2 D% k7 H5 C& n
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$ ^$ \6 }! v+ f0 G$ `3 @现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。
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4 _1 _+ \: X1 R2 b点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。/ Z- I7 J V/ Q6 B
) X( p; [/ B( _- x p N# L高光区域调整前后对比:# s2 P2 {0 I! h) P9 r% M0 s
+ O) }. u1 T$ K0 R7 [+ j我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。; U Q5 h2 u I" F3 w* b* o
然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。6 M/ _2 h8 C( i, L" s6 l, Z3 d; c" N
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现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。+ W9 w) ^! ?3 F; V3 @7 K- e7 c
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上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。
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2 @! L( W U1 x, Y# S6 s6 F# Q- J拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。
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然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!
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4 Z5 t$ i2 V' X2 C0 o( [, R更多后期6 t8 X2 I6 t, K8 V/ ~9 f
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