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本帖最后由 小灵通 于 2016-2-11 22:19 编辑
好设计是奇特的设计在保罗·格雷厄姆所提的 14 条关于好设计的有趣的说法中,奇特这一标准也许是最需要天赋与灵感的一个。正如他自己所说的,“好设计的大多数特点都是可以培育出来的,但我觉得奇特这个特点是无法培育出来的。” 这有时是无意识的设计行为,就像爱因斯坦并不想让相对论变得奇特,米开朗基罗也并没有想过树立鲜明风格,但最后的那个结果是自然而然形成的。有一些出色的作品只有在回头看的时候才会觉得多么不可思议。 不过他还有一句话:“可能是因为我不够聪明,才会觉得它们看上去很奇特。一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹。如果我是天才的话,可能会觉得(欧拉公式)是再平常不过的事情,它又没有说错,有什么好奇怪的。”
Aeron 椅 Herman Miller 是个办公家具设计品牌,你有可能没听说过这个品牌,但在大大小小的办公场合,你或许会见过他们的招牌作品,是包括 Embody 椅、Aeron 椅、Mirra 椅以及 SAYL 椅在内的一系列人体工学椅,成为不少办公一族的电脑椅首选,而其中的 Aeron 椅更是适合那些每天超过 8 小时黏在椅子上的朋友,恰到好处的支撑力,听说连腰椎间盘突出患者都能够安心坐着工作。 Aeron 椅的奇特之处在于背部蝴蝶状的支撑结构与高弹力的椅背网面,它可以完整地撑住整个人后躺的重量,支撑力很够但又不会过硬,躺在上面非常舒服,会有一种有人在你屁股后方推你一把的感觉。 另外,我们看电脑的时候,头会不自觉地向前,时间久了颈椎会有点酸,这时候 Aeron 椅的前倾五度功能,就是很不错的辅助。 可以想象,Herman Miller 设计这款椅子时,一定是从人体工学的各个角度去考虑,用功能决定形式,而最后这个结果无论从功能的实现还是造型的创造上都达到了平衡。
荷兰阿纳姆中央火车站(Arnhem Central) 你对绝大多数火车站的印象是怎样的?不管你脑海中浮现出怎样的画面,估计都不会是荷兰阿纳姆中央火车站的模样。 它更像是一个大规模的商业综合体,一改传统的建筑结构,而是用扭曲的墙体和屋顶营造出一种戏剧化的效果,大厅内的天花板、墙体和地面都连接在了一起。 据说,这个设计受到德国数学家菲利克斯·克莱因提出的“克莱因瓶”启发,它有点像莫比乌斯环,是个扭曲、闭合的曲面,没有边,表面也不会终结。而这个雕塑感结构的落成并未影响到功能的实现,更可贵的是,这一前卫的项目中很多设计和解决方案都是在 15 年前提出。
Mini Cooper 据说在中国,80%的甲壳虫车主和超过 60%的 Mini 车主是时尚女性,但这些经典小车在诞生之初却是质优价廉的国民车。这些国民车的共同特点是:尺寸小,成本低,价格也低,质量达到一定水准,而且造型时尚。 在设计环节国民车甚至有着极为精细的标准:汽车必须可以承载 4 个人或两个农民加一袋土豆(50 公斤)、一篮鸡蛋,必须穿越耕地而保证车上篮子里的鸡蛋完好无损,最高时速达到 65 公里,并维持特定水平的油耗。 Mini Cooper 便是按照这一标准设计出来的典范,它诞生的直接动因是苏伊士运河危机引发的燃油短缺。设计师依斯哥尼采用了从里到外的设计手法。他将发动机横置,将轮子放在车身的四个角落上,将变速箱放在发动机下方,包括前灯、门把手、水箱护罩等都采用了最小化方法,无大梁车身除了保护乘客和遮住部件外别无他用,没有任何基于流行时尚需要的装饰。但就是这样一个忽略形式设计的车款,却成为了时尚宠儿,不经意间造出一代经典。
Axor Starck V 水龙头 让洗手也变得艺术,法国设计师 Philippe Starck 做到了。他与长期合作的德国卫浴大厂 Hansgrohe 旗下的 Axor 品牌联名推出的 Axor Starck V 水龙头,大大颠覆了传统金属水龙头的样貌,将水龙头的金属结构减少,改以透明澄清的水晶玻璃做为设计主体,并且翻转水往下流的常理,让水柱先上再下,采用两阶段的给水方式,还能欣赏水流的美丽,就像是看着自然涌泉一般。 Axor Starck V 两件式的设计,除了水龙头把手可依照个人习惯装置于左侧或右侧外,透过省水筏式的设计,上部的透明出水管也能拔起,甚至可以放进洗碗机里面洗洗。 细细琢磨其设计原理并不难,但水龙头的外形与最终呈现的使用情境却是如此迷人,简直舍不得把水关掉。
新加坡南洋理工大学教学楼 总是喜欢出其不意的英国 Heatherwick Studio,在大学教学楼设计领域的尝试也颇为大胆。 比如去年刚落成的新加坡南洋理工大学教学楼,为了避免重复那种用走廊连接一个个盒状教室的传统形式,建筑被设计为一个围绕着广阔中庭的锥形塔集群,12 幢长得像是“巨大的欧洲防风草”(外形酷似白萝卜)似的塔楼构成的大型建筑综合体,大胆的想象中带着一丝俏皮。 当然,这不仅是一个建筑结构上的奇思妙想,它将教学设施与社交空间相结合,附带着阳台、花园与露天走廊等空间,鼓励老师、学生之间尽可能多地交流与互动,引导学生们摒弃被动学习的传统模式。 这个项目也为我们提供了一个难得的机会,重新思考传统大学的建筑应该怎样设计。
好设计是启发性的设计读到一个开放式结局的故事时,我们觉得这个故事饶有余味;欣赏某部艺术作品,那些能引起不同时代观者激烈讨论的,往往更具生命力。因为创作者在这些作品中留下许多让受众可以参与的空间,后者拥有更多解释、改造它的权利和愿望。 一个有启发性的设计,允许用户按照自己的愿望来使用它。用户不局限于特定的使用规则,亦不须听从设计师和建筑师的安排。他们更自由,他们的生活用品和空间依照自己所想来布置。这个道理类似于一个问题“黑客为什么爱乐高积木”,因为乐高只为用户提供基本模块,但用户可以随心所欲自由组合,创造出充实而丰盛的世界。 Nendo 的置物架 Nest Shelf 日本设计工作室 Nendo 在 2015 年伦敦设计节(London Design Festival)上展出了一个由碳纤维制成的置物架。这个置物架能够方便地改变容量,其内层为一个 4.8 毫米厚度的隐藏架子,如果将它向外延伸至整个置物架完全展开,宽度和体量会是原始状态的两倍。“就像是另一个尺寸相当的架子从内向外生长出来一样。”Nendo 这样形容他们的设计。 使用者可以非常灵活地来使用这个家具。根据实际室内空间大小来决定架子扩展的宽度,或是按照自己的审美要求来调整置物架格子的大小,一切只看使用者的需要。架子可以近似于整齐的九宫格,亦能变成带有不均衡空间的架子,但左右两侧空间始终相等,保持了对称的美感。
猫桌 2.0 由零壹城市建筑事务所创始人阮昊和他的团队设计“猫桌 2.0 ”是典型的模块化家具。它不是传统意义上的“一张桌子”,而是一组中间孔洞形状、大小不一的木质立方体。使用者可以依自己的喜好将空心的木质方块堆叠起来,排列组合成不同家具;而猫们则自由地在上面休憩、钻洞、嬉戏。 在解释其设计理念时阮昊表示,猫桌 2.0 是一个由用户定义的开放系统,它有自己的构词规则,更有成千上万种可能性。猫玩耍的路径和猫桌这个家具的形式,会随着使用者的摆放方式变化而不断改变。 而且鉴于它是人和猫的共享空间,这种性质根本上也鼓励使用者不断去改变它的组合方式(为了给猫带来新鲜感)。人和猫双方都从中获得乐趣,能够交流互动又不至于打扰彼此。
卖桌腿的家具公司 Floyd 设计的桌腿 Floyd 是一个独特的家具公司,凭借设计与售卖桌腿发家。他们推出第一款产品的初衷,是为了应对那些便宜、但当搬家的时候就会被扔到垃圾填埋场的一次性家具。 两位创始人 Kyle Hoff 和 Alex O’Dell 设计了一组用夹钳固定于桌面的简单桌腿,有了它,你可以把任何平整的台面改造成一张桌子。这组桌腿可以搭配从旧衣柜中拆卸的木板、旧门板等家具和材料,将其重复利用。使用者除了享受到自己做木工动手组装的乐趣,还能拥有带有个人特色的桌子。 当人们在城市里的生活方式更多变,家具公司也该对其有灵活的反应。Floyd 就是对家居消费文化和城市生活方式进行了重新思考。他们后来又在原版桌腿的基础上推出了适合其他空间、适用于其他家具的“桌腿”,用户可以靠它们来进行更多创造。
Minecraft Minecraft 是现在世界上最热门的游戏之一,它是由瑞典游戏公司 Mojang 于 2009 年开发的一款沙盒游戏,游戏中所有元素由一个个方块组成,玩家便以这些方块为基础,采集资源,合成物品,进行生存冒险,探索和改造世界。 有人将 Minecraft 比喻为虚拟世界里的乐高。它为玩家赋予极高自由度和应变式玩法,玩家可以在其中充分发挥想象力,创造任何空间、场所、世界,创造自己的游玩方式。 游戏没有清晰的内置说明和规则,所有的一切都始于零,你没有工具,没有遮蔽物,但周围有河流与山丘,森林与荒漠,你可以向各个方向探索,当探索累了,也能停下来建一座房子。这个游戏也没有明确的目标,玩家既能扮演一个改造自然的创世主,又可以保持普通人身份,在严酷环境中为生存尽其所能。 尽管目前还不如乐高对世界文化有很深的渗透,但 Minecraft 也渐渐向乐高靠拢,不止是游戏或积木,而是成为某种工具、媒介和表达方式。比如,Minecraft 的创造模式让玩家可以不受限制地使用各种方块素材,于是有人耗费很长时间将它作为一种绘画工具使用,作画、创作涂鸦和雕塑;欧洲如英国、丹麦政府提供大量地理和建筑数据,用 Minecraft 还原街道与城市,做出详实的地图;当然,它也是极好的营销工具,像素化的伦敦市长Boris Johnson 最近就为了推销伦敦游戏产业出现在 Minecraft 世界中。
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