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[应用程序] 二营长,你TND的意大利炮呢!意大利海军将加入游戏?

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发表于 2017-2-8 13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  小编前言:有些日子没来放QA了,今天熟悉的环节又回来了!毛子这次表示有计划要出意大利海军了,会是战列舰还是巡洋舰?本期还有很多其他内容,比如挂机玩家被AI操控、友军鱼雷预警之类的,我们就一起来看看吧!

问:能不能做一个在战斗开始后如果一段时间内不动的话就把船交由AI控制的系统,并且不会给那些挂机的玩家奖励银币和经验?
答:我们有计划要测试这种系统,但是是否真的会实装进游戏就不好说了。你这个建议很有意思。
问:有计划对天梯战的规则进行改动吗?
答:第五季天梯的规则已经趋于理想了,估计下一季不会有什么改动。
问:以后能不能在母港里面看到那些还没研发战舰的插件和消耗品?
答:近期是做不出来,但是感谢你的建议。

问:火灾无论发生在船只的哪个部位,都造成同样的伤害,而且起火几率也不会因为船之前着过火就下降。针对这点,有计划做出改动吗?
答:目前起火的机制在整个游戏的平衡中是没问题的,我们也没计划对命中部位或者是炮弹口径造成的起火(概率)做出什么改动。
问:有计划对信号旗相关的功能进行强化吗?比如一键全拆,一键换装(给特定船型或者特定船只换上某一套特定的信号旗)。还有就是能不能对单挑之王这类成就做出一些改动?
答:我们有计划对船只的外观进行改动,并且会加入升起和放低信号旗的功能。还有,部分个人史诗成就的奖励会重做,但是现在还说不准是什么时候开始制作。
问:舰载机后座机枪手什么时候才会开火?这个游戏机制是怎么样的?举个栗子,比如四队攻击机被一队战斗机殴打了,那么是四队都会反击吗?
答:后座机枪手只会在战斗机跟随它们的时候开火,而且只有那一个被殴打的中队会反击。
问:有计划强化信号旗吗?除视觉效果以外的奖励加成也不错啊,比如那个天梯一级的骷髅旗拿起来就很难,很有挑战性。
答:大部分信号旗都是装饰用的,可能是活动奖励,或者是天梯登顶之类的奖励。暂时没计划要改动这一部分。
问:现在游戏内的迷彩大部分都是单调的几何图形,和历史上的相差甚远。如果可能的话,你们会实装那些看上去像鱼群或者是爬虫类的迷彩吗?看梭子鱼的那种隐蔽就知道了。近期有计划对迷彩进行改动吗?
答:现在所有金币迷彩的创意要么是相应历史涂装的实验型,要么是相应国家的迷彩规章。海军迷彩和地形迷彩是不一样的。实话实说,根本就没办法把这么大的一艘船藏在空旷的海上。要么直接放弃隐蔽,要么就扭曲这艘船的本来面貌,让测距和瞄准变得更加困难。在远距离上,一点小小的预测失误会对精准度带来极大影响。

问:看到了奥列格,突然想问你们有计划加入3级苏联战舰吗,比如Tsesarevich(太子号)之类的?
答:哈哈,在这里不能讨论金币船,请多看我们的新闻。

问:有计划推出意大利海军吗?
答:当然有啦,但是现在还不能宣布具体上线日期,敬请期待。

问:有计划加强一下红色克里米亚吗?这船其实就是个能进7级房的斯维特拉娜啊。
答:别忘了,这船其实是收藏用的。放在四级的话就太OP了,而且放在5级也不是说完全不能玩。我们并不觉得这艘船有改动的必要。
问:能不能加入一个在进入友军鱼雷发射器火线时,发出警告的信息啊?
答:近期没计划这么做。请自己多注意着点,尤其注意自己的队友。
往期回顾

战场上最万金的存在,她们才是团队的中流砥柱!

亲爹说了算,毛子研发方亲自出马解读技能!





昨日首推点Z数为1991
共选出三位幸运舰长,分别获得1991金
他们是——




恭喜各位,我们将在本期活动结束后统一发放~
上一批中奖的朋友不要急!节后流程慢并没有忘记各位哦!






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