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设计师朋友们,相信这两天你们的朋友圈被微软的Surface Studio和苹果的新MacBook Pro刷屏了。4 X: e1 e- t; j+ f }- f _) Q8 U
正所谓“工欲善其事必先利其器”,许多小伙伴纷纷表示看完发布会后已经按耐不住内心的狂喜,然而不菲的价格也让一部分小伙伴望而却步。6 Y3 G4 _) R8 H- I Q0 g
作为一名合格的设计师,除了必要时借助外部工具提高效率之外,最重要还是要修炼自己的内功。没有深厚的功底,即使是倚天剑屠龙刀,跟一把家常的菜刀又有什么区别呢?* o ~5 o7 D0 _5 g' H
那么设计师应该怎样修炼自己的内功?有句话说的好,书籍是设计师进步的阶梯嘛~你一定心想如果有一本《九阴真经》或者《葵花宝典》在手中,那么成为武林盟主便指日可待了哈哈哈~~~可是心急吃不了热豆腐,成功没有捷径可走。设计师的内功也需要日积月累,待你认真看完以下这十本书,离成为一名优秀的设计师就不远了!
3 r5 S9 ~! q8 p* g" @ 第一本:《破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路》% x0 }1 ^1 p- v. J) u2 d
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这本书通过比较通俗化的语言,结合许多真实的案例,介绍了用户体验设计师的学习方法、思维方式、工作流程和方式,适合交互设计师、视觉设计师、用户研究员、产品经理或者是对用户体验感兴趣的学生作为这个行业入门的参考。重点推荐本书的第五章和第六章,分别讲述了用户体验设计师如何进行需求分析和设计规划,看完之后新手的许多困惑便迎刃而解了。
" E; D9 u8 t8 h5 ` 第二本:《写给大家看的设计书》
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f$ {7 R4 }" h- i 无论你是否想要成为一名设计师,只要你对美有一点点追求,我都极力推荐你要看一看这本书。本书主要包括排版四大原则:亲密性、对齐、重复和对比,颜色的运用以及字体的设计三大部分,作者在介绍完每个知识点后都会留一些练习的机会,如果你愿意认真去完成这些练习,那我相信你今后在审美方面一定有所提升。如果你实在太懒,那么请至少记住排版的四大原则吧,也许在你下次设计海报或者PPT时就会用到。' X, c9 Z7 Y4 @+ m. q
第三本:《点石成金/Don't Make Me Think》
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8 h$ ~$ y4 ]4 g' c+ P 通过本书,至少应该懂得可用性到底是什么:有用、可学习、可记忆、有效、高校、合乎期望、令人愉悦...还应该记住Krug的可用性三大定律,第一定律:别让我思考;第二定律:点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考、明确无误的选择。第三定律:去掉每个页面上一半的文字,然后再把剩下的文字再去掉一半。
/ L/ M) G( f. S! g7 Q% u/ k' i8 j 第四本:《交互设计精髓/About Face3》. q- W Q1 o n4 I( g$ d! x
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本书在外观上比上面那三本书都要厚许多,语言也更加专业化,文中有些地方可能有些晦涩难懂。本书内容包括目标导向设计、用户心理模型、定性研究、人物角色、场景剧本等等,对于任何想成为交互设计师的人而言,都应该把这本书视为教科书,通读几遍,并将其置于办公桌上,时不时打开来看看。
" @0 ~0 W. u6 s' b 第五本:《简约至上——交互设计四策略》
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还记得上面提到的《写给大家看的设计书》里的排版四大原则吗?亲密性、对齐、重复和对比,可别跟本书的交互设计四策略混淆了。前者侧重于平面设计,而本书的交互设计四策略则考虑如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效且让用户愉悦的设计。作者通过一个遥控器的例子,阐述了删除、组织、隐藏和转移四大策略,完美诠释了什么是“少即是多”。
! g1 _+ J" {1 K5 Y! S1 x 第六本:《设计之下》) [# Z! q5 P G7 h
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9 s0 p1 o5 _. S6 e5 j; y 形而上者谓之道,形而下者谓之器。匠者,器也。处身平凡的匠人不断追求向上的设计之道。设计的本质包含两点:创造秩序和构建审美,它们分别代表技术和艺术两个层面。设计要解决的问题也永远是围绕这两者展开。好的设计,既要好看又要好用。设计首先要解决形而下的问题,然后再上升到形而上的高度。设计的过程,就是在器和道之间权衡的过程。作者在本书中力图还原真实的工作场景,分享了项目启动、解析需求、原型设计、视觉设计以及从多视角阐述如何成为一名优秀的设计师。/ L0 B9 P* n. B+ s
第七本:《触动人心——设计优秀的iPhone应用》
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你是不是也曾想过像乔帮主一样改变世界?你是不是也想做一个iPhone应用?3 f2 z$ F8 l# d! I4 |
仅仅回答“是”的话,那还不够。/ b; I& a+ B8 |& {
因为你能够想到的iPhone应用的构想,地球上可能早已经有人想出来或者已经在做了,所以你必须要让你的iPhone应用与众不同,要能够触动人心。《触动人心》不是一本关于编程的书,也不是一本关于营销的书,而是一本关于iPhone和iPhone应用的设计、心理学、文化、可用性和人类工程学的书。这本书将教你如何准确理解用户如何使用、为什么使用他们的iPhone,并最终具备“iPhone的思维”。- `0 q6 V* X2 B, N
第八本:《Web界面设计》9 @! w' J! Z* u6 j4 g
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对于每个Web设计师而言,本书应该人手一册。本书介绍了大量行之有效的Web界面设计模式,总结成为六个原理:
( e# f, o# r1 { 1)直截了当:通过页内编辑、拖放和直接选择等模式实现基于上下文的内容编辑;
) b+ A8 ~& p4 o0 W! k3 { 2)简化交互:借助“轻量级”的上下文工具,有效减少用户与站点的不必要交互;: s' g5 Y& P! Z* p
3)足不出户:采用覆盖层、嵌入层、动态内容和业内流程模式保证访问者不离开当前页面;
! `; Y7 C* Y1 o8 k' A 4)提供邀请:向用户发出进入下一级交互的邀请,帮助用户发现站点的功能;/ @( {# Y& `( @
5)巧用变换:学习何时、何地、以何种方式使用动画、电影转场效果及其他交换手段;
* l I+ v8 [ v 6)即时反应:以实时搜索、实时建议、实时预览及更多模式,为用户提供丰富的交互式体验。
( t' C$ W6 E/ b) M& b 无论你是想构建还是重构站点,这本书都是你的不二法宝。3 q% }+ J8 _; O) i; Y, S& n
第九本:《移动应用UI设计模式》
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3 Z9 _. x( d) ^& t+ } 伴随着移动互联网的迅猛发展,移动应用也如雨后春笋般拔地而出。这是一本移动应用UI设计模式的参考书,分11大类介绍了时下安卓、IOS以及Windows Phone平台上90多种移动应用设计模式,包括导航模式、表单模式、表格模式、搜索/排序和筛选模式、工具模式、图表模式、引导和视觉吸引模式、社交模式、反馈与功能可见性模式、帮助模式和反模式。作者用1000张屏幕截图和图解帮助读者理解和利用这些模式,虽然书中有些例子已经过时(移动互联网的发展实在太快!),但仍然不妨碍设计师从中借鉴优秀设计的技巧和经验。* [' f1 S0 U8 c8 t& W- v& A m
第十本:《设计中的设计》! R9 o8 ?. X/ q7 U* r, D) M
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阅读这本书本身就是一种享受。正如原研哉大师所说:“用语言表达设计是另一种设计行为”,因此本书无论是装帧还是内容的排版都极具设计感。光是看书中的作品就让人惊叹设计的奥妙,再通过文字去感受每个作品背后的故事和作者的情感,那真的是一种语言无法形容的感觉。我认为每个对设计有所追求的人都应该看一看这本书,这是一本最好的入门书,也是一本最难的入门书。% i9 @& o* L) _8 S
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E7 }( O4 d6 | 大牌设计|大牌生活
' q* c# t" I( V' v 微信ID:vtopdesign ) K5 S: k: \: ?9 E8 N5 _
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