马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
效果图用到的素材虽然不多,不过合成的时候作者在细节部分下了很多功夫。如:房子添加到森林的时候,需要用蒙版等控制房子显示的部分,并细调好颜色;为了模拟出夜色效果,还需给房子窗户增加灯光效果;后期还加入了一些恐怖相关的元素,并加强局部光感让整个作品更加有恐怖感。 最终效果- c1 D; `$ V+ C! v
1 |. g5 S$ m7 ~一、用PS软件打开房子的图片,然后我们将需要的部份抠出来,进行重新构图。
7 b) T9 S. K/ J' d1 \# z; I
1 p. ]0 ]! V0 A( B( ~3 M3 C$ K; q+ K! v# F% _! Q8 u% o
二、我们将抠出的图层,复制到新图层。找到图层--新建----图层----通过拷贝的图层,快捷键是ctrl+J。然后删除原图层,这样做的目的是为了保持新建图层的干净,防止原图层中未处理的部份干扰图。: M: K7 b _ d2 q' I$ S- ]% s
1 N0 G9 I3 S) n+ W三、将房子的门复制到新的图层,然后编辑---变换--水平翻转,将房子的门放置到第一个窗子的位置。
6 Z) l% j+ s6 e: R" V" c; k+ e4 }1 Y, @3 j% P& W
四、为了配合森林中的黑暗效果,我们需要将房子的玻璃、光线给遮挡。 a.将我们复制出的门的图层先隐藏。 b.选择第二个窗子,然后将第二个窗子的上半部份复制出来,建立一个新的名为窗子的图层。 c.将窗子的图层进行复制到各个窗子,注意:每个窗子需要复制一个图层,并覆盖所有的窗子和玻璃。可以使用编辑--变换--扭曲命令,以达到完美的效果。2 B% L. M- B( k7 v
, ?: b3 J& ]( R3 X7 k. x( a& e五、房子的编辑基本结束,我们可以准备将房子放置到黑暗的森林里去了。将以上步骤进行保存,保存为"房子.PSD"文件,以方便我们后续调整。% N. I8 Z% h8 ` O. t9 X
/ p. v2 @, ]: Q! [
六、打开PS,将房子.psd放入黑暗森林的背景之中。让房子.psd成为黑暗森林的一个图层。文件--置入。( {, K* d* W* K v7 N
) I- I+ f, s+ V! b
) t2 |9 ^8 b: t6 |七、复制黑暗森林的图层,大家还记得那个叫快捷的家伙吗,不是酒店,开房后遗症?CTRL+J。将新复制的黑暗森林图层,放在置入的房子图层之上。
/ J5 d0 |1 `8 S1 o* ]1 l8 G: s
+ C. w1 e( K# g% f5 A6 F; r八、在面板上找到通道,在通道中调整RGB三色的亮度,分别对RGB三个通道进行亮度调整。然后回到图层面板,在复制的黑暗森林上按住ALT键,建立一个蒙版。
/ t( |7 x% f0 Q- P# t; l' X9 m: M5 m" `9 F7 C5 Y
九、树是不透明的,现在树是半透明的,为确保房子部份的树木真实,我们现在需要对他们进行调整。在蒙版上进行色阶调整。图像--调整--色阶,拉动右边的色阶钮,以使房子可以透过树木。
: }. p' N* U5 b2 e4 g, h. X
, h9 S" x0 r9 B. ]0 e0 S: l十、一些树干应该是房子的后面,可是现在仍然是可见的,那么现在就需要对他们进行调整。使用画笔在蒙版上进行调整,使用软边画笔,不透明度设置为10%,颜色为黑色,我们慢慢的进行调整,多次进行调整,直到树木部份不可见。
4 @. }% |& u0 r, _7 t. [8 O- U' i' A1 S! U% W
十一、复制刚刚使用笔刷的图层,使林层效果增强,并设置为正片叠底,不透明度调整为66%。然后使用黑色软边画笔,在蒙版上进行描写,使门可见。- [6 e3 d4 N# A
( u2 U# R& V7 R% f. M- Y* X) e十二、现在调整图片中大气的影响,图像--调整--照片滤镜,添加一个照片滤镜,滤镜设置为深蓝色,浓度为33%。
f) Q& F9 Q5 R# |
1 u3 ^5 U1 D( ~& c: l十三、重复设置照片滤镜,并将模式设置为柔光,不透明度为36%,在蒙版中使用径向渐变,以达到预期的效果,使黑色到透明。# v4 W' O. k$ s2 N( h: ~( t; ^: S
' h! |. _8 K1 S4 v十四、在置入的房子图层和复制的黑暗森林之间,添加一个色相饱和度图层。: }3 H$ [& ~ m. f# J: |, f% s
4 V3 b2 K; `3 f# u
十五、为保持黑暗的效果,我们再次对图层进行调整,使用曲线,对房子的效果进行调整。4 X1 |6 {4 j# K% C: u
: H `1 `+ x# Q& x# ^十六、雾让世界变的迷幻,在雾的作用下,熟悉的世界,变得陌生,充满着神秘和危险,让人捉摸不透。 在房子的上层,我们再新建一个图层,叫作渐变的雾,新建一个渐变,前景色设置为756860,这一个图层的效果要在树木的后面,房子的前面。使路在房子处变的不可见,房子部分可见。! F9 M, g- S' M5 [/ p2 W! k
+ U1 C( R: \8 I9 [+ `
十七、为使雾能呈现出真实的感觉,需要对雾进行调整。滤镜---杂色---添加杂色,数量设置为10。
7 i; |0 Z* i0 a7 l' b
0 [9 ~5 o+ N _- c" b. L* i3 l十八、现在回过来对房子进行微微调整。我们回到房子,选取房子上面的窗子,复制并建立一个新的图层,图层--新建--通过拷贝的图层,然后将其移动到渐变雾图层的上层。% g) `- k! u* e4 l
$ ~8 p9 r8 N( f" S3 n
十九、对刚刚窗口进行调整,使其发出神秘的光,选取窗口图层,使用色相饱和度进行调整。
1 x" H! `! k9 O5 U) J# g$ p$ I8 K4 ^8 x& F s/ z8 w
二十、为了使光表现出神秘感,我们现在窗口的上层新建一个图层,然后将颜色设置为ebe47a,调整并填充窗口大小,并将模式设置为滤色模式,然后执行滤镜---模糊---高斯模糊,设置为20。- F- ?9 R# c) W$ B, F
5 I+ ?; S6 L; K: m/ m二十一、黄色的光在雾中会有穿透效果,为使光表现出真实和神秘。我们需要建立一个新的图层,来表现出光的穿透和可见。 添加一个新的图层,然后使用多边形套索工具,从窗口建立一个选择区,设置颜色为ebe47a,使并在选择区内使用径向渐变。9 _2 n( |# h' P4 F' |
& `5 t1 M. ~5 B4 D+ A# s- P( A% n
二十二、设置刚刚新建立的光线图层的模式为柔光,不透明度为60%,然后使用滤镜---模糊---高斯模糊,设置为5。7 d) N- O8 a6 } |
3 h9 s0 s+ t( @: G) i$ p, [$ u' o二十三、进一步对光束进行调整,在刚刚的光线图层之上建立亮度对比度图层。
9 X" @6 L6 I% m
a7 g" X$ i+ P( q二十四、我们再来优化一下雾的图层。为了更为真实。我们新建一个图层,使用D键来切换颜色-- 前景黑色,背景白色。使用滤镜--渲染--云彩来做这个图层。
. [3 B* a7 s" F+ ^
p5 U, w4 R, s2 y, V3 s二十五、我们需要一个滤镜库,素描 > 铬黄,参数设置为0和10。* y2 P0 s" \ u
2 l, ? L* N' O+ |
二十六、对图层再进行设置,滤镜--模糊--高斯模糊,参数设置为10。% _' J+ |4 I: c) O$ R
$ E4 h3 K( { D二十七、将上面的雾层选中并复制到一个新的图层,隐藏补复制的雾层,并对刚刚复制出的新雾图层使用自由变换进行调整,然后完美覆盖神秘光线,使雾中的光线更为真实。再用图像--调整--色阶来调整,向左划动右边的钮。$ U" @3 `! T& v; c
. O$ G2 h) k! l g二十八、设置刚刚复制出的雾层的模式为叠加,不透明度为80%,在图层上覆盖一个蒙版,描出雾层。% k; C5 E# i- @3 V$ w
" u& T5 Z8 }! s# _* T' ?
二十九、我们可以看一下,进行到这一步的整体效果吧。: u' H8 e' B1 V! J3 Q% k- L6 J
6 F$ A* p, u! Z7 s- x
三十、我们创建一个新的图层,叫暗雾,设置模式为强光,不透明度为62%。选中房子,并反选,使用软边画笔,不透明度15%,颜色取雾的颜色,在房子周围的轻轻的画。3 C) S; N* d7 z; r6 X U* d- \
5 b2 u% A. n0 C9 e( @三十一、还记得我们建立的那神秘光线的上一个图层是什么吗? 我们现在神秘之光图层的下面,新建一个图层,图层模式设置为正片叠底。现在对门的阴影部分进行描写。同样使用软边画笔,画笔的颜色可以取房子中最暗的部份。如果门的颜色看起来太重,我们可以调整不透明度。$ a7 T$ m4 B& k, y& R4 _
! ]& l+ ]7 S" U5 q- V三十二、再次建立一个图层,在门的阴影上面建立图层。 图层模式设置为颜色减淡,在通道中调整亮度(亮度对比度),然后复制出此亮度通道回到图层中,建立一个蒙版,将复制的通道粘贴到蒙版中。隐藏通道中的亮度通道。
/ ?. s( _( [6 ?" o- ?+ ]9 f1 @ O& O/ ~6 U+ u
三十三、现在对光线及光线的边缘再进行一些微调。设置画笔,颜色为bbb84e,在房子和树木的旁边,描出一些溢出的光,这一步很简单。因为有蒙版,所以这个光直接在图层上进行描,只描那突出的部份。效果如下图。! S6 e& N# l5 ~/ m
/ v3 Z8 A- ^; E q( H/ k9 k
三十四、建立一个新的图层,在刚刚建立的通道蒙版图层的上面建立。选取树干的颜色 ,在树的旁边用软边画笔出一个人形。1 ^, Z b/ }, F: m9 {0 _, \( \
4 e& [, b1 Z% c3 S三十五、找一个骷髅头的图片,然后文件--置入在刚刚画的人形的上一层。调整并覆盖为头型大小。模式调整为颜色减淡,不透明度为20%。然后对此图层设置滤镜--模糊--高斯模糊,参数设置为1。
. ~1 F% R6 d2 q
. l+ N9 Y5 f6 d V6 _0 f( d3 G m. c1 W4 b* W
三十六、网上再找一个猫的图片,作用是什么呢,我慢慢的告诉你。使用快速选择工具,抠出猫的眼镜。然后复制。' z0 f+ J/ g' _+ l8 ^
/ C [1 c9 p, i! m/ p3 @3 z
) }6 A( G% I7 N4 t7 V K4 ?三十七、回到主项目文件,在暗雾的图层(还记得80楼说什么吗?)上面粘贴一个新的图层。图片模式调整为滤色,明亮的黄绿色是可以见的。调整大小,放置在阴影区。模糊--高斯模糊,参数设置为1,使这眼睛完美的融合。现在有没有那么一点感觉?8 P D0 p6 d% n) m9 d% c% i
* l+ F$ @6 a+ l) U7 n
三十八、复制刚刚的眼睛图层,我们要制造出更多的不明生物。你有没有被包围的感觉?% P @! G7 g" w, L m7 y9 G
8 K! i e( D S
三十九、回到雾的图层(不明白的可以参照下图),复制并粘贴,再隐藏雾层,回到刚刚复制出来的图层,然后编辑---变换---透视,放置在路上,并将模式设置为叠加,不透明度为29%,如果有边缘,使用橡皮轻轻的擦去。
7 P* _# ]- X* W- s/ v. Y: R) Z ?( x
四十、回到雾层,将其显示,将其模式设置叠加,不透明度为27%。然后再添加一个蒙版,在蒙版上使用渐变。
/ o; ?6 ^1 w$ Q( ~0 k2 G0 J
9 T- \4 o2 s6 u" i5 Y" Z四十一、合并所有可见图层,为了使图片看起更漂亮。我要使用终极大法,打开Camera Raw。设置参数。) i" f" t$ e6 I$ N7 `+ k
# s# N( g6 p! L7 S- U0 m
四十二、那么我们的效果是怎么样的呢?这就是我们忙碌到现在的效果。怎么样,还能说的过去吧。
4 @( q: h" ? d- t
! d& p1 K4 ]4 K8 G; o. D四十三、新建一个图层,名为疗伤,楼主已被这教程累吐血了。使用编辑---填充,并在内容里选择50%灰色,确定。然后图层模式设置为叠加。然后整个图片全不见了,我们用画笔,颜色为黑色,轻轻的描。
4 k1 y# Z( Q4 y1 y
# w6 d: c2 O6 { G2 s0 n0 X4 _+ q* P四十四、对重点阴影轻轻描。然后我们就看到这样的效果。4 J# g) x2 w; H0 b2 G9 w6 U
) }. g; d8 x( a7 w' J+ ^
四十五、再新建一个图层,同样填充50%灰色,模式为叠加。这一次同样是软边的画笔,不过颜色是白色。这一次主要是描光和光的反射。
0 T& ]7 v8 G! R! y# t
$ U0 ]) w% a; }% Q8 Q7 f四十六、效果如下。4 E% x! z& Y U1 E
( Z, U% }0 N. m8 `; I; j
合并图层,然后最后一步。使用椭圆选区工具。选中图片,拉出一个椭圆,然后模糊--镜头模糊,勾选反相,微微的拉动半径,然后确定。 最终效果:/ d( q) t0 ^4 @. y) d- e' k
' h5 Q. K! D9 T, x" l! r6 V; s4 I
* M- ^* c5 _, p# `$ w1 Q a' @+ Z1 H% G9 {9 k! s5 Q
内容采编自网络, 不代表北美生活网观点, 除新闻外如有著作权争议, 请联系本站编辑,将立即处理。: ?. _: M, H% [) _) x
5 g5 a$ I, Y2 D6 V( ^- Z
谢谢欣赏,开放注册,欢迎加入北美生活网。
转载请保留当前帖子的链接:https://www.beimeilife.com/thread-24042-1-1.html 谢谢 |