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很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。
3 ^' n6 j& ]; b# h* g先粗暴地甩一张修图前后对比
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3 U" p( K% t1 k! Y" Y一、基本调整
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把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。
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接着调节色相、饱和度、明度。8 ]1 |9 ]: A/ F
这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。$ s1 T z+ ~9 @# T5 A/ {
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! c* V9 Z/ |( R, `1 W" e' r" o二、皮肤修饰$ ~* }5 e4 T0 q9 A
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妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。5 i$ f+ b* `. _5 ?3 y
先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。
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复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。0 @; Z% d5 j9 @
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如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。6 u8 E. a# @1 L# \2 ]2 ^0 |2 _
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三、形体线条调整
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4 k( r8 `+ H0 S3 ?7 t! r欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。
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主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。
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1 L7 R) x4 }6 U: S4 f( A3 K- k液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。3 B: T( e6 F7 R+ q1 z
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四、调色2 g7 ~4 {0 t( v' d' z
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先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。5 X' c* @& A7 I- u8 o
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曲线图层,开始往下拉。
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模糊蒙版,使之过度自然。5 i% K& I. q& x) Z/ R* i8 r* N: t6 j
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7 I% Y" f9 Z: N& R确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。% Z" H! v9 ^. _" F3 t1 o0 [+ D
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调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。 \, R; e5 l( e+ V
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2 J+ F& }) X' V# X, l$ _调整车子的颜色,让红色变得更暗些。9 Q, y) p# {9 ^$ ^
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2 ]& S+ v3 L3 h( M8 L接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。* D& T/ P9 C, }6 u4 a8 F
红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。: C+ c7 F# r5 C5 R8 f# N
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经过这步调色后得到的效果:
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3 c" x4 y+ M6 u调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。
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* ]6 o4 F) P' l# {* E9 x, `再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。
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+ @1 M* Q) c' p+ E现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。, G6 {8 _- d& z( l4 P& e
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( E( o9 }! a0 j点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。, l7 Q- `+ K, M! e; j6 E! C+ N6 K, J
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* R' F; S+ F+ Y3 C! H8 s$ C2 x! k高光区域调整前后对比:. a; K' P' q% w
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* E |3 X- K) X* r我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。
) L4 B4 v6 N1 u/ y然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。- A! f/ n8 i7 q" `6 i7 e, g! v
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/ |& u$ {# k C. I9 T现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。& M) @: v/ Q" [3 G/ Z
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上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。/ T: t. I# H" o5 ]( U- o
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拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。
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然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!
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