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很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。* q; E7 k% v& x9 n- y [
先粗暴地甩一张修图前后对比
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' I, x4 Z2 E6 d- J" W一、基本调整
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把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。% P7 n! q9 V1 D* T8 T
& c# M0 g8 X; S& M; K0 s% Z接着调节色相、饱和度、明度。
; c* B- d( h8 s) j# _* U- }! [: W这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。
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二、皮肤修饰$ u+ G+ w& A- J7 Q4 p
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妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。
$ f* Z6 [$ w9 t r先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。1 j3 z6 K9 M0 @5 E; v
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复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。
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- q1 w7 l5 o0 k L! O& G如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。6 r& }# d+ h( f5 M7 H
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三、形体线条调整
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1 o6 J3 P% u- j& x欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。) a. h2 f) F; ?' i: o
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主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。
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8 m3 o( N' H, T+ a液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。
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四、调色# o( ?1 v" q( i5 |9 o6 e; v/ u; K
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先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。
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曲线图层,开始往下拉。
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模糊蒙版,使之过度自然。
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. P1 X% e, H# S) |+ Q% s4 G确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。
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调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。 K/ {+ }* K: r9 X5 E3 |
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调整车子的颜色,让红色变得更暗些。& k" A) ~4 u% t" W
- H7 G* g X+ s7 o5 L接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。4 p) }: m% s( {& x. c
红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。% i8 R8 E9 H: j% Q* _
$ ]5 W- R. F2 q% m. |+ f" l1 ~8 a经过这步调色后得到的效果:% a; ` o4 N. r! k3 R
( b$ R( W0 H. F( \: P1 Y+ c8 h( D7 V调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。$ i1 Q# a' |8 q" w0 [
. C/ U" D$ C* a7 z再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。7 T' P: F5 e& v" N
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9 B: R" @$ W$ @; M! Y1 ~现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。
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点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。. L, b9 v! g% R1 e! m
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高光区域调整前后对比:: H' A q( V, M: O5 R
, A2 G& D8 x3 }5 T0 E* ~' H& i# d我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。
" | W3 U. `6 e" q' m& @然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。
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7 K% X3 w6 i9 U. S( `! y5 I现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。
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上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。8 x3 G5 |6 j, P+ x% V |
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拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。4 `8 Y" B( i& l* {) `" f+ n
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然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!+ a) @: @2 x& z: K; Z$ G
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更多后期3 X; c Y1 D- t) K7 B
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