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据说全世界有 3.5 亿人在经受着抑郁症的折磨,而缓解症状的最新方法是……VR。这并不是说玩几次游戏就能痊愈了,它只是用于治疗的辅助方式。 这个项目的研究者来自伦敦大学学院和巴塞罗那大学,实验是http://vrfocus.com/archives/29618/universities-developing-vr-therapy-for-depression/: 抑郁症患者佩戴上 VR 头盔,沉浸在一个虚拟世界里,这里只有一个低头啜泣的小孩,患者能在虚拟镜子里看到自己的形象,这是一个成年人。
+ d8 h! o! i! a. f) G3 X$ S3 b要做的事情就是用语言安慰心情低落的小孩,她会随着你话语的变化逐渐变得开心起来,最终停止哭泣。 接下来游戏将角色反转,第一视角变成小孩。画面回放,患者会从孩子的角度完整地观看几分钟前的自己是怎么安慰别人的。大概会产生“我刚刚怎么这么会说话”的心理暗示。 这整个过程持续 8 分钟,每次重复三遍。实验每周一次持续一个月,研究者发现 15 名抑郁症患者里,有 9 名的症状都减轻了。 项目的领头人 Chris Brewin 说,这段 VR 内容之所以能起到作用,是利用了换位思考的道理。“有抑郁和焦虑症状的人,在生活里遇到不顺心的事情总会苛刻地自我批评。但在这个实验里,患者重新听到自己安抚小孩的话语,等于间接地安慰自己。” 听起来很有道理,不过实验的样本有点少了,Brewin 也承认他们距离临床应用还有一定的距离。 把 VR 用在心理治疗的研究,他们也不是第一个了。曾经有http://vrfocus.com/archives/17803/new-study-suggests-vr-therapy-can-help-reduce-alcohol-cravings/搞出了一套帮助酗酒者借出酒瘾的 VR 内容,让瘾君子们进入不同层次的虚拟世界,观看醉酒的可怕后果,从而刺激大脑皮层,让他们意识到喝酒的危害。 嗯,用“恐吓治疗法”来形容更准确一些。 题图来自 8 @% o0 H' g0 d: B$ V7 w, S
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