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[作品争鸣] 欧美风性感人像修图技巧 打造高质感小麦色皮肤

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发表于 2016-8-9 00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。: O: y5 s6 K! C0 F6 c" ?9 [, u
先粗暴地甩一张修图前后对比
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; f4 }" h- F) i2 L" X5 |  u  v8 n8 @" T
一、基本调整# c# [+ Z  ?3 g6 Q" l

( H0 P+ l- Y2 _+ t把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。
" [- x2 _6 y9 C' T4 K' z9 O# l6 t
+ w' ^# y& \6 X4 U7 L接着调节色相、饱和度、明度。; K& Z- y2 J& b+ f) k" ?' D
这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。
2 A, C& I. K9 |2 i; O- \& A, _) R9 h7 ]! V

: k- A9 \  R2 [3 {( A, |7 L" s二、皮肤修饰5 C" v% x$ t5 f7 |. M

$ A" `  [, V  m妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。7 y  e8 d) m' n
先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。
9 p# p3 J5 G/ |2 N( b. f% u9 K# ?( d, h3 D7 \
复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。$ F, `& O, t. g: x  L7 {
1 V6 g5 l5 h# C" l- m
如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。
6 \" Z# V( E7 R+ M% Y$ b( v8 ^3 Y2 `0 [6 D) h/ M/ q1 v! e2 q

9 D% [1 H7 U7 q, {三、形体线条调整
* f# y3 ?& E3 b; b$ A8 X4 o, S4 v" P. N, ]% ]7 b: T6 m
欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。1 w# L6 M7 [" t$ o, a' L  @( h

$ P0 O( D' ^+ ~' }' A2 a0 x$ ~主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。
$ E# @4 O/ x$ m0 O9 I# b7 {5 S6 C* d7 y6 ~5 n$ C* Y* r9 l/ R
液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。$ ~2 V" g* Z) E3 h+ e/ c/ w7 f+ C1 `

. H2 Z' F+ e6 y2 I7 b3 U8 V# h2 E3 p) L6 j- f: f) M. m$ u) K
四、调色
: |2 g8 r* z( f- L% n  z" y- |7 a+ |: o9 m  ^( r3 O. E0 A
先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。/ h5 N. k$ @8 N

: L& [! f# }+ j9 h曲线图层,开始往下拉。
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模糊蒙版,使之过度自然。
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! x6 f' M) |; K+ ^8 z! R4 o确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。, L9 V) R2 I1 `' k; M6 g
3 m1 a) Q8 ~5 ~
调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。6 U  f4 [8 ~2 z& G

4 K! D5 r/ _, t9 N0 F调整车子的颜色,让红色变得更暗些。  I: Y0 n: G, M

# y% |# a, @/ Q7 z  C; t; v: A! I5 C接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。
1 D) a8 _5 d3 N  ]2 b- f( i红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。
* a: Z  h1 H3 Y. s6 G6 @
: w2 _3 R* X$ @% D5 w& P" q经过这步调色后得到的效果:9 c4 L7 K" B- j! O2 @# P

# q6 w) L* d; w- ~调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。
. w2 E" p" ?- c* e9 J: N- Y' n
& w" k0 f5 D1 A/ [+ {+ ?) a- w再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。) m9 r( A* x/ [9 c

5 |; K# |8 l7 E4 o2 `1 l2 c# q5 E2 s5 p" h# |! @6 S: N
现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。
0 ?7 \, ?6 p1 z9 {3 _+ Z
* i/ z& V3 [/ b% |点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。3 L9 I! [' H- j$ |  d& E7 R* v$ g

$ P8 A- u1 J& {0 f% K高光区域调整前后对比:0 e5 D" K. T5 x: i1 e7 b) ?: \( C
* s$ P* u* b  ]2 [8 |; P
我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。
# p2 X9 `: v( j然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。
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现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。0 V/ C' g) U/ N) \
* p8 p( V+ F- G
上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。
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拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。
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然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!
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" c! l" C$ H" p3 z' S更多后期
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