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[PS等技术] PS打造性感模特杂志封面后期精修制作教程

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发表于 2016-8-6 02:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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跟大家分享杂志封面精修片的技巧,用一张棚拍人像与背景图合成,制作成杂志封面。打开图片后,观察图片存在的不足。; R& m" C) O% O$ S: f3 Y
比如背景灯架,电线穿帮,人物肤色过暗,身材不均匀等问题。找出问题的根源所在后,就要从这个几个方面去解决。( |( p, O9 E  `
一:执行调整图层--曲线。曲线的调整如图所示
" h0 ^; A' R3 E; A! h2 \) o(注:这一步主要是让人物肤色提亮,这样方便抠图和修正皮肤瑕疵)8 m0 _* ]$ d9 s4 p: T* D0 |) b
二:在背景上选择污点修复工具,将设置好的工具在人物脸上和身上瑕疵较多的地方进行修复。
" B: w, t. c5 q. A* A' }. z(注:修复工具的大小,可根据瑕疵的大小改变而改变,瑕疵大则工具大,反之就小。)3 w+ |8 }5 q' E6 x9 o5 s
三:合并所有图层,用钢笔工具将人物仔细的勾选出来,然后执行快捷键Ctrl+Enter,将路径转化为选区。/ P8 O- G$ G) V  D9 g  J
四:执行快捷键Ctrl+J,将选区内人物进行复制,得到图层1,点去背景前面的眼睛即可看到抠图后的效果。- @0 f- O8 e8 x
五:将所需素材添加到人物背后,适当调整大小,并将原来的背景层删除掉。! H' }- C' K! o+ f
六:在图层2上执行色相饱和度,编辑--青色,色相减4,饱和度+59,明度减34
% P  @8 c8 m3 h6 X" O3 Y: a1 M. S6 h七:在图层2上执行图像/调整/阴影/高光,参数如图所示,阴影0 高光41
# K# Q' F3 D5 s+ L# N( o八:在图层2上执行图像/调整--亮度/对比度。亮度-26,对比度+40
$ a0 \. Z1 g9 l7 I九:在图层1上执行快捷键Ctrl+T,按住Shift+Ait键,是按同比例缩小,拖动鼠标往右适当移动位置,如图所示+ c4 b1 Y" R9 j" G3 c9 s' J
十:在图层1上套索工具将人物小腿和脚的位置大致选取出来,并执行快捷键Ctrl+J,将选区内图像进行复制
* w- T. L6 e; a7 T6 a, l7 ~* m8 I十一:复制后得到图层3,在此图层上执行色相饱和度,明度-100。
+ a+ {3 r: Q$ U5 R$ r% R* P# c3 c' _9 u十二:将图层3移动到图层1的下方,执行快捷键Ctrl+T,将投影适当做变形处理% M& Q$ ?: A5 W  N  l
十三:执行滤镜-模糊-高斯模糊(注:投影比较硬,所以用模糊来柔和一下),高斯模糊设置:半径12像素
- j0 I$ C; b$ T2 `十四:选择加深工具,范围-中间调,曝光度50%,将鞋底,鞋跟与地面交接的地方适当加深,如图所示1 z0 c* n2 q% F2 O5 z) e
十五:同样将脚下的箱子也做适当加深处理: L' A, W, L1 Z
(注:由于是背景灯灯光从人物背后投射的效果,加上黄昏夕阳光照度不是太强,所以在处理箱子和人物的鞋子时,要适当压暗)
( w8 \9 F# |5 {  Y% b7 U$ y+ P十六:在图层1上执行套索工具,将人物上半身选取出来,羽化半径为100像素,如图所示- p# y% M% w% G' L4 U# E
十七:执行色阶命令,适当调整图像的对比度,如图所示
( a" r% d* m/ u' S: ]  W十八:复制图层1,将图层1副本前面的眼睛点去,在图层1上执行曲线命令,通道-蓝,调整如图所示1 e; z$ M$ G5 @  T% k; \# W- G  G
(注:这一步做的目的就是为下一步调整人物高光边缘做铺垫)
# d" A9 }3 N; n( W十九:点开图层1前面的眼睛,在此图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色白色,用画笔工具在人物边缘高光处擦拭.画笔的不透明度为54%2 o- P1 C% X3 @+ U/ G
(注:由于背景是黄昏夕阳下,所以投射的光线是偏黄的,为了和背景色一致,达到协调的效果,所以人物边缘的高光要做成黄色的)* }2 N- f9 |7 T! G. h
二十:画笔不透明度降低在20%左右,在人物衣服边缘处适当擦拭% o8 T% ~% A4 P& P
二十一:用钢笔工具将人物耳朵旁边的头发勾勒出来(注:这个头发影响整体美观,所以要处理掉)。将路径转化为选区后,在图层上按删除键,将选区内的图像删除掉。
5 s3 z% a& e( W6 Z( Q3 ^二十二:用矩形套索工具将人物上半身选择出来,执行滤镜-液化命令
- P# c3 X8 \* I3 k. D3 t' t二十三:液化命令参数如图,分别将人物的脸型和胳膊等适当修瘦。; n! T4 Q3 ~$ f; s
同样方法,将人物腰部 臀部 和腿部适当修瘦,腰身和臀部要修出曲线
$ |/ {! y" y, m2 i# G8 ^将人物衣服适当修小,以此来突显人物的身材
! D" M: B; G2 t0 D- ~2 {/ q二十四:复制图层1副本,在此图层上执行滤镜-模糊-表面模糊,半径21像素 阀值18色阶,如图所示
0 |3 Q. ?) O, P% C' G二十五:在最上面的图层上添加蒙版,画笔的不透明度为42%,前景色为黑色,背景色白色,在人物皮肤上适当擦拭,直到看不到人物肤色上
; W0 L( ?" A& s% A, e0 Y% B; Y的斑点和瑕疵为止。如图所示/ w7 H* o* K# g* k; B8 N- I  Y
二十六:合并图层1副本,并在此图层上执行图章工具,工具的设置如图所示:不透明度17%,用此工具在人物肤色不均匀的地方适当修饰# M; w! D8 D2 o" m7 ?% G# o
二十七:复制图层1副本,点去副本2前面的眼睛,在图层1副本上执行色阶命令,色阶的调整如图所示
( Z; e- Z' P- @(注:这一步主要是用来营造人物高光效果,为下一步做人物肤色特殊处理做铺垫). c! a$ j7 p7 h" y" R' @
二十八:执行色相饱和度命令。饱和度-33。其他数值不变6 J% P; K4 r/ Y' c& ?8 `- I# N4 B
二十九:在最上面图层上添加蒙版,前景色为黑色,背景色为白色,画笔的不透明度为5%.在人物身上高光处适当擦拭,以此来营造高光部分,
" j7 v( g- v$ e% Z' c: d6 g让人物看起来显得更加立体。
) T2 B: ]% I; \2 b  B9 \(注:这个效果的擦拭一定要找准人物高光位置并且要有耐心)
$ ~7 ]4 F9 c  W: {. Q/ A% Q7 d三十:在图层2上将天空大致选取出来,羽化半径为150像素
7 H2 n( c# W' O) K$ w1 x8 x' }(注:不要选取云彩)
, E% w) n3 I0 t( J三十一:执行色阶命令,将选区内图像适当调整一下对比度,参数如图所示
' s! ]. [8 L! [$ L6 m6 g三十二:在图层2上将太阳四周用套索工具选取出来,羽化半径为150像素,如图所示% m- ~, E; b4 k$ M+ b
三十三:用曲线适当调整选区内图像.参数如图所示,以此来加强对比
9 @! |. E0 f$ e三十四:在图层2执行色相饱和度,饱和度-30,其他数值不变。
8 |' a, o- M. P2 n  }1 E: K(注:适当的降低饱和度,可以更加突显人物)
: _, }& o7 J2 u" ]8 [最后加上字体就完成了 !
" r* }" D0 f! j4 B& e  d1 Z------图片来源于网络- O& U+ L5 K; q: h
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