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很多摄影师和妹子都喜欢欧美风人像,性感狂野有张力,之前很多朋友来问鬼鬼这组片子的后期,今天就详细讲解下。此片没有用大光圈拍摄,参数是4.5的光圈 ,160的iso,全程采用自然光,越野车和健身教练,很符合她的气质,妹子的造型凹的很到位。' V0 u6 |( g: k
先粗暴地甩一张修图前后对比
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一、基本调整8 n `) {( }) y8 w7 M
7 A9 U! M0 F* }7 H把图片拖进PS,就可以看见camera raw的对话框,开始做简单的调整。先调节下色温、色调,原片有点偏蓝,曝光减一些,对比度加点,阴影处提亮,让暗部细节丰富。
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接着调节色相、饱和度、明度。
3 j2 o( |1 `) Y这类片子不用将皮肤修得很白,要的是质感,因此就不用特地去提亮。黄色指的是皮肤高光地方,可以拉亮些,橙色是皮肤中性位置,可以压暗些,然后天空的蓝色也压暗。
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0 Q' J) F. i# f二、皮肤修饰+ \5 o: T# a9 z$ C$ \( u1 y% n
4 R3 H6 M7 V B% k% _1 b妹子的皮肤底子是不错的,而这类片子不用像糖水片、小清新那类要求白净的皮肤,保持原有的质感就行。开始修瑕疵的地方,比如痘痘,纹路之类的。/ E* G* A% I6 c8 b% C& g* C5 ?* C6 O
先修腰上皱着的纹,复制一层背景,我用的是修补工具。/ k$ e& S' t/ q' \
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( C: S, L5 q; D6 s复制背景图层,然后开始修脸,使用图章工具,透明度降到26%,这样更自然些。
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如果觉得太干净了,可以降低背景透明度,让效果更自然。
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, x7 S% L# A& _* w8 D$ i三、形体线条调整
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! g1 |6 t; u' r- b/ j+ S( N. y" a& |欧美类人像不一定要皮肤白净,但是身体的线条很重要。打开滤镜-液化,大家看下我设置的参数,压力和密度不用开很大,不然很容易弄过头。9 h7 m8 ?$ B2 S6 k P
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4 u( a2 j p+ M+ m' _9 ~4 L主要是液化腰部线条,这是之前的样子,妹子的身材本身已经很完美,造型和力量也到位,前期就要注意好这些问题,后期再把腰和臀部的线条液化了更S点就可以了。7 E- }3 H* l7 G2 s" Z
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8 \' `2 Y" g& |液化的画笔加大,把臀部的位置往外面拉出来些,这样也显得腿更长,也省去了拉腿的步骤。 W: V7 [' S' M/ E, q0 c
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# F. C" S& [) h四、调色
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) J8 t: r5 ^/ p7 Y; O1 l先来加点暗角,这个纯属个人喜好。椭圆选框工具画个椭圆,选择“反相”。, v. f/ |6 t, D" Q9 }
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, x/ J5 T/ {5 V R/ ~曲线图层,开始往下拉。. x: t; m/ T7 m1 A8 O7 }
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模糊蒙版,使之过度自然。
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确定后,调整整张照片,用曲线加点反差。3 b/ B" k% h! v4 K) |
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/ P+ y/ g. k4 P. |调整天空的颜色,改变青色、蓝色的色相和饱和度。
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4 u! t+ \$ }7 Y' ?调整车子的颜色,让红色变得更暗些。- |9 k$ S1 ?" m/ ?2 v
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接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。' ~9 g# _9 [* m- \2 h$ ^; A8 j
红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。2 A+ i0 L: v! o& E
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' T6 V; U( d+ M, @6 Q: F9 Q经过这步调色后得到的效果:
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8 [) A% Q8 e( U! n Y# C' {调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。' i, n8 Q6 n' ?( G( t
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+ L7 U8 `9 i( R3 ^- x4 i再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。$ P4 l' T9 ^, W/ E
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现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。7 } [- X- c) Z# } ^) Y; }$ _
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- ?9 G, V3 R! l3 c* O* \& X点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。4 c+ |5 m& R* ]: a
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0 }! W$ ~, o+ E! O高光区域调整前后对比:
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我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。
9 |7 g ~% q7 @3 b然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。
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现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。
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) d/ d8 q0 u$ z4 u& W+ y. k上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。' B% t, G+ N. B5 s! L0 q5 C7 a
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& h1 a$ C) E0 o2 {6 ^拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。
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) t0 G* m1 X0 W. U5 L) X然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!# o% s9 |# u- o! z7 I6 C
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