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标题:
USM锐化参数经验谈
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作者:
心灵的港湾
时间:
2016-11-16 01:30
标题:
USM锐化参数经验谈
了解了锐化原理与方法,下面也许可以学习一点经验,少走一点弯路。
: Z# `5 Y: [1 v' m8 j- N- t
) R8 W) C* w+ K) m$ x6 u
1、USM锐化设置
" E0 _% z/ n9 N7 {/ d8 Y3 i
: P( n1 K* S5 G v/ Y4 N
数量:决定片子的锐化量。其通常范围是50~150,但不是绝对的,小于50锐化效果不明显,大于150则可能出现噪点和杂色(视半径和阈值的设置而定)。
' v5 Y2 Q1 x4 U6 i* s" x
半径:决定锐化从边缘开始向外影响多少像素。多数情况下使用1像素,但也可以提高到2像素。在极端的情况下才采用4像素。
0 B2 ]) C/ l0 `5 s2 ], `# q
阈值:决定像素被视作边缘像素而被滤镜锐化时,它与周围区域必须有大多的区别。(数值越小,锐化越强)。
- \4 l5 w }/ r9 i( m) A9 N
安全的设置范围是3~20(3的锐化效果最强,20较弱)。如实际中需要提高锐化强度,可把阈值降低到0,但要注意观察片子是否出现杂色。
! u% T. L) r/ M) Y6 D. D) b
锐化柔和的主体:对于比较柔和的主体(如花、小狗、人、彩虹等)
2 a# A' J; i0 L3 m' y
数量150
$ Y- ^- f' S5 [) P* g3 o
半径1
1 C" ^, J8 k0 W! j' R' L; N
阈值10
# s0 Q) V$ g$ \) N2 t
* Z b: k5 K5 K8 h! h- f, p: _
锐化人像:用此方法锐化近景人像,不会使眼睛显得太突出,在头发内产生高光。
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数量75
1 {$ k: e. I$ U# K. b
半径2
/ x, O; J. n% u U
阈值3
, E5 W2 c+ `" E
6 _& Y; Y* W+ }; N3 d, W
中等锐化:适合于各种产品、室内和室外以及风景片子。
0 H3 j! k: w- X/ _8 s
数量120
8 G' F+ A" P$ H% k% W& g: N
半径1
1 ]) U H- H* {3 x2 B8 g6 k
阈值3
) x" b( L4 C! A, M! q
" M/ @" Q$ [& O6 Y# O; |' t
极限锐化:
# P- f0 f# d, v, D
(1)在片子明显虚焦,需要大量锐化才能恢复焦点;
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(2)片子包含大量需要清晰的边缘(如岩石、建筑、硬币、汽车、机器等)。
: B. K W$ v& R+ ?/ `& `+ Z
数量65
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半径4
: W. P# ^3 P7 ?! M
阈值3
* n7 A3 h2 |& h5 {5 p+ ]: s
, l1 d8 w1 c; s5 w4 c8 a9 Y
通用锐化:在大多数情况下采用这种设置,如果一次不够锐化,可再用一次。
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数量85
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半径1
7 @$ M h0 I" z
阈值4
- Z1 ]8 k5 B. N9 F1 R
2 n( h) g! q \' w; P! t
提示:只有当图象已经校正,并设定好最终输出尺寸及分辨率后,才进行图象锐化。锐化的最佳设置是与尺寸和分辨率相关的,如果先锐化,再改变图象尺寸,则放大的图象将会较模糊而缩小的图象会具有更高的对比度。
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锐化后尽可能设置输出的高光点和暗调点。锐化可能使对比度超出现有的限制,引入多余的反射光或在阴影处损失细节。
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具备大量柔和光色过度的图象,如雾景;近距离拍摄的图象,如人物特写等,与一般图象相比,所需的锐化程度较低。尤其是后者,为避免皮肤上出现斑点或强调了容貌的缺陷,应将阈值设置得较高(4至6),半径则设为较低值。
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大于15兆的图象,通常可以接受的锐化总量可在250到450之间。
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在CMYK图象中,大多数重要的轮廓和边缘都出现在K通道。所以,通常只锐化黑色通道就可以使一幅彩色图象更加清晰。这种方法可以防止不可预见的色彩改变。并且,在黑色通道中进行锐化还允许比一般的锐化程度更高一些,不会有太大的副作用。
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2、锐化的原则
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1永远在锐化前保留一份原始备份
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Photoshop是个不可逆过程。一旦锐化存储后,再次打开文件将不能恢复到锐化前的状态。随着你技术的提高,很可能在以后的某个时候不满意自己前期作品,如果只保留了锐化后的作品,再修改的余地就不大了。而且,现在大多数客户和图库要求提交非锐化版本的图片。所以,要保留一切都修改调整好但没有锐化的照片,每次打印、冲洗、提交客户、上网亮骚前再锐化,一定养成这种专业习惯!
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2 锐化永远是图像后期处理的最后一步
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在你开始锐化前应该完成所有的图像修改和调整,比如对比度、颜色、阴影/高光等等。如果锐化后再调整图像将会显著恶化整体像质。
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3 宁可用低半径、高数量锐化两次、多次,也不用高半径,低数量锐化一次
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半径决定锐化的范围,用高半径来锐化会很容易出现Halo(晕环,3D管它叫“白边”)。 你可以试用半径0.5锐化1次,0.3再锐化1次。效果可能比用0.8锐化1次要好一些。
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4 宁可锐化不足,不可锐化过度
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我们在网上看到的锐化不当,99%是锐化过度。因为在Photoshop中锐化太很容易实现了,而多数人头脑中没有形成一定的标准来判别锐化效果,所以大多数情况下倾向于锐化过度。从心理上讲,锐化不足我们可以推托是器材的问题。如果锐化过度,只能树立你菜鸟的形象。
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一个好的锐化应该是没有明显halo(晕圈)和噪音的。此图是局部放大到300%的情况, 不好的锐化在眼皮周围出现halo,面部皮肤噪音也显著增加。
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