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标题: 被腾讯收购之后,Supercell 写了一封公开信 [打印本页]

作者: Ribbon    时间: 2016-6-22 13:01
标题: 被腾讯收购之后,Supercell 写了一封公开信
Supercell 被腾讯收购的事情在经历将近一个月的讨论之后终于尘埃落定。腾讯以 86 亿美元现金的形式分三期收购 Supercell 84.3% 的股份。也就是说,腾讯不仅接手了软银 73% 的 Supercell 的股份,还多买了一些。
0 g1 @) ~- F6 J' v$ X0 c# [86 亿美元则意味着,整个 Supercell 的估值因为这次收购上涨到了 102 亿美元,接近去年 110 亿美元的估值上限。86 亿美元比各类传闻中的数字都要高出不少,http://www.qdaily.com/articles/27680.html
( w$ q- n; U8 u: ?2 N) T, q! y3 y在收购的消息正式公布之后,Supercell 的联合创始人 Ilkka Paananen  在官方网站上http://supercell.com/en/nextchapter/。除了那些盛赞前东家软银集团和现东家腾讯、表明自己热爱游戏的套路之外,这封公开信还是表明了一些有关这次收购达成的原因。 ; C9 Z' }7 h( B) B7 p1 |/ r! A! A
其中最重要的一点,也是我们此前预料到的:在这次收购之后,Supercell 依旧保有独立运营的权力,这和之前在软银旗下一样。这可以被认为是这次收购达成的最大前提条件。在网站上的 http://supercell.com/en/our-story/ 部分里,Supercell 提到软银集团 2013 年开始逐渐买入 Supercell 股份之后也保证了他们的运营自主,并表示了感谢。
4 r/ i0 a/ c# H9 O8 F腾讯在这方面是有先例的:Riot,这家手握《英雄联盟》的公司早在 2011 年就被腾讯掌握了大部分股份,并于去年正式成为腾讯的一家子公司。目前,关于任何涉及《英雄联盟》游戏内容和研发的事务依旧由 Riot 独立负责,腾讯只负责其中国地区的运营以及相关赛事、市场推广的事务。
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除此之外, Ilkka Paananen 还提到了中国巨大手机游戏市场和腾讯的渠道能力。他提到了一个有趣的观点:“腾讯的平台可以到达将近 10 亿的用户,并且在他们的平台上有 3 亿人在进行游戏。”虽然这个数字有夸大腾讯的嫌疑,不过在移动游戏领域,腾讯确实是中国最具渠道推广和市场营销能力的公司。Supercell 日后在中国地区的游戏发行会变得更加简单——虽然,这次收购并没有有关国内代理商变更的消息:目前,Supercell 《部落冲突》、《皇室战争》等游戏在中国的安卓渠道代理商还是昆仑万维。( y; _; O& _$ z$ k
最后,Ilkka Paananen 提到通过这次收购,Supercell 还可以依旧保持一个私人公司的状态。他认为,对于他们这样体量的公司来说,私人持有比公开上市更好。而且,腾讯提供了一个很优厚的条件:员工可以随时出售掉手里的股份。5 j) `* d: \" U0 |# j
看来为了这次收购,腾讯是花了不少心思。4 G% r1 v! B4 n0 u) r9 G7 ~
对于腾讯来说,他们一方面可以靠着 Supercell 手里的游戏更好地抓住国内用户:他们买下《英雄联盟》背后的 Riot 与其说是为了海外扩张,不如说是为了抓住国内广大《英雄联盟》玩家。
! P( p2 i3 b' s( P另外,根据 Newzoo 的说法,通过这次收购,预计腾讯在今年收入超过 996 亿美元的全球游戏收入里,将会占据超过 13% 的份额——实际上,去年 Supercell 和腾讯两家公司的收入合计达到了 111 亿美元,已经占了全球游戏收入的 12%。4 e8 i; S( ^( N/ f* D( e, f
国内游戏行业,尤其是移动游戏行业正在出现一个巨头。对于目前手游行业的一片乱象来说,未必是件坏事。
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